이스포츠 2022 년에 5 억 달러에 달하는 수익

이스포츠 2022 년에 5 억 달러에 달하는 수익

이스포츠 2022 년에 5 억 달러에 달하는 수익

이스포츠 업계는 2022 년까지 수익이 5 억 달러에 달할 것으로 예상되는 대규모 성장을 경험하고 있습니다.이 엄청난 성장은 증가하는 인기가 증가함에 따라 관중과 참가자들 중.

이스포츠 이미 전통적인 스포츠를 능가하고 있으며, 업계가 증가함에 따라 이러한 추세가 계속 될 것입니다. 대학은 또한 재능을위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 플레이어 및 국제 올림픽위원회가 추가 이스포츠 올림픽 스포츠의 명단에.

ESPN은 심지어 자체 ESPN을 시작했습니다. 이스포츠의 범위를 독점적으로 전용으로하는 네트워크 산업. 이스포츠의 인기로서 계속해서 성장하고 있으며, 세계에서 가장 유리한 엔터테인먼트 중 하나가 될 것입니다.

이스포츠 Viewershisher에서 전통적인 스포츠를 추월

이스포츠 매출액이 2022 년까지 5 억 달러에 달할 것으로 예상되는 대규모 성장을 경험하고 있습니다.이 엄청난 성장은 이스포츠 관중과 참가자들 중.

이스포츠 이미 전통적인 스포츠를 능가하고 있으며, 업계가 증가함에 따라 이러한 추세가 계속 될 것입니다. 대학은 또한 재능을위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 플레이어 및 국제 올림픽위원회가 추가 이스포츠 올림픽 스포츠의 명단에.

ESPN은 심지어 자체 ESPN을 시작했습니다. 이스포츠의 범위를 독점적으로 전용으로하는 네트워크 산업. 이스포츠의 인기로서 계속해서 성장하고 있으며, 세계에서 가장 유리한 엔터테인먼트 중 하나가 될 것입니다.

더 많은 대학이 제공 이스포츠 장학금

이스포츠의 인기로 계속해서 성장하고있는 대학은 재능을위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 플레이어. 이러한 장학금은 대학에서 공부하기 위해 가장 좋은 학생들을 유치하기위한 것입니다. 프로그램.

업계가 성숙하고 대학이 학생들을 끌어들이는 새로운 방법을 찾는 것처럼 이러한 추세가 계속 될 것입니다. 대학에서 제공하는 장학금은 부분 보조금부터 풀 수업 상까지 다양합니다.

대학의 관심 이스포츠 또한 더 많은 대학 및 대학이 경쟁 게임에서 코스와 학위를 제공하는 대학 및 대학교가 커지고 있습니다. 업계가 커짐에 따라 더 많은 학교가 재능을위한 장학금을 제공 할 가능성이 높습니다. 플레이어.

이스포츠 올림픽 스포츠가됩니다

국제 올림픽위원회가 추가를 고려하고 있습니다. 올림픽 스포츠의 명단에. 이것은 이스포츠의 주요 개발 일 것입니다 산업은 스포츠를 앞으로 본 적이없는 정당성과 인정 수준을 줄 것입니다.

IOC가 실제로 추가할지 여부는 여전히 불분명합니다. 올림픽에 이르면, 가능성은 이미 업계에서 많은 흥분을 창출했습니다. IOC가 추가하기로 결정하면 이스포츠 스포츠가 앞으로 수년간 더 빠른 성장을 경험할 가능성이 큽니다.

ESPN 발사 이스포츠 네트워크

espn은 자신의 ESPN을 시작했습니다. 이스포츠의 범위를 독점적으로 전용으로하는 네트워크 산업. 이 움직임은 ESPN의 믿음을 강조합니다 합법적 인 엔터테인먼트의 형태이며, 경쟁 게임의 미래에 ESPN의 주요 투자를 나타냅니다.

ESPN 이스포츠 네트워크는 경쟁 게임과 관련된 토너먼트, 뉴스, 분석 및 인터뷰를 방송합니다. 또한 닌자, 슈라우드, 신화를 포함하여 이스포츠의 가장 큰 이름의 콘텐츠를 특징으로합니다.

이스포츠의 인기로 계속해서 성장하고있는 다른 주요 미디어 네트워크가 ESPN의 리드를 따르고 경쟁 게임을 위해 자신의 전용 네트워크를 시작할 가능성이 있습니다.

이스포츠 2022

으로 50 억 달러 산업으로 예상 됨

이스포츠 산업은 계속 성장하고 있으며, 전문가들은 2022 년까지 50 억 달러의 시장이 될 것이라고 예측하고 있습니다. 2017 년에 35 %의 시청률은이 새로운 형태의 스포츠 마케팅 및 후원에 투자하기 위해 브랜드가 몰려 들고 있습니다. 스폰서 십과 광고에서 선수 계약 및 보증에 이르기까지 기업은 이스포츠의 세계에서 많은 돈을 벌 수 있다는 것을 알고 있습니다.

앞으로보고, 그것은 분명합니다. 머물러 있니? 팬들은 그들이 가장 좋아하는 팀과 선수들에게 헌신적이며 업계는 규모와 수익성으로 계속 성장할 것입니다. 스포츠의 미래를위한 준비가 되었습니까? ESPORT는 전통적인 스포츠 시청률을 초과하는 것일 수 있습니다!

이스포츠 시청률 2017 년 25 %

이스포츠의 시청률 전문가가 2017 년 25 % 증가한 것으로 예측하는 전문가가 증가하고 있습니다.이 급격한 성장은 이스포츠 그리고이 새로운 형태의 스포츠 마케팅에서 브랜드의 이익이 증가하고 있습니다. 업계가 계속 자라면서 더 많은 사람들이 경쟁 게임을 보는 데 관심이있을 것입니다.

지금까지 2017 년은 수백만 명의 시청자가 온라인으로 도면 주요 토너먼트와 대회가있는 대규모 토너먼트와 대회가 있습니다. Coca Cola와 Red Bull과 같은 큰 이름으로 브랜드 가이 업계를 진지하게 복용하고 있음을 분명합니다. 커브보다 앞서 나가고 싶다면주의를 기울이기 시작할 시간이 될 수 있습니다 이스포츠 뿐만 아니라!

브랜드가 양떼 이스포츠 관객이 성장함

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청중 이스포츠 계속해서 브랜드가 알아 차리기 시작합니다. 스폰서 십과 광고에서 선수 계약 및 보증에 이르기까지 기업은 이스포츠의 세계에서 많은 돈을 벌 수 있다는 것을 알고 있습니다.

앞으로 찾고, 브랜드 가이 업계에 계속 무리 할 것이라는 것은 분명합니다. 팬들은 그들이 가장 좋아하는 팀과 선수들에게 헌신적이며 업계는 규모와 수익성으로 계속 성장할 것입니다. 커브보다 앞서 나가고 싶다면, 당신이 어떻게 참여할 수 있는지 생각할 시간이 될 수 있습니다!

이스포츠 성공적인 산업으로 향하는 단조

초기 회의론에도 불구하고, 이제는 분명합니다. 머물러 있니? 이 새로운 스포츠의 새로운 형태는 전 세계의 기업이 파이 조각을 얻기 위해 전세계의 기업과 비즈니스를 통해 수익성있는 산업으로 입증되었습니다.

팬들은 그들의 좋아하는 팀과 선수들에게 바보로 헌신적이며, 업계는 규모와 수익성으로 계속 성장할 것입니다. 커브보다 앞서 나가고 싶다면, 당신이 어떻게 참여할 수 있는지 생각할 시간이 될 수 있습니다!

스포츠의 미래를위한 준비가 되었습니까? 이스포츠!

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이스포츠 연 수익

에서 $ 10 억을 명중

이스포츠 업계는 최근 몇 년 동안 폭발적인 성장을 볼 수 있으며, 시장 조사 업체 Newzoo에서 새 보고서에 따르면, 지금은 $ 10 억 무려 가치입니다. 즉, 2016 년 다만 $ (493) 백만이야.


이 성장 원동력은 방송사, 브랜드 및 출판사에서 상당한 투자에 받고있다 전문 게임의 증가 인기입니다. 이스포츠 이제 ESPN과 BBC, 그리고 나이키와 메르세데스 – 벤츠 등 주요 브랜드로 TV 채널에서 방송이 관여하는 것으로되어있다.

이스포츠 ESPN 방송 돼지 챔피언십 게임

로 주류 간다

ESPN, 세계에서 가장 큰 스포츠 방송사, 전설의 세계 선수권 대회의 리그의 결승전을 방송으로 일요일에 기록했다. 이것은이 처음이다 이스포츠 우승은 미국의 주요 네트워크 중 하나에 표시하고, 그 징후가 명확한했다 이스포츠 주류 것입니다.


전설의 세계 선수권 대회의 리그는에서 가장 크고 가장 권위있는 대회이다 이스포츠 일정 및 $ 2.4 만 달러의 상금을 놓고 경쟁 세계 전역에서 올해의 이벤트 톱 팀. 그것은 ESPN 역사상 가장 지켜 이벤트 중 하나 만드는 최종 받고 만 11 이상의 시청자의 라이브 방송.

를 시작으로 뉴욕 닉스를 이스포츠 프랜차이즈


는 뉴욕 닉스는 이스포츠의 세계를 입력 할 수있는 최신 팀입니다. 프로 농구 (NBA) 프랜차이즈는 같은 전설과 Fortnite의 리그와 같은 인기있는 게임에서 경쟁 자체 경쟁력있는 게임 팀을 출시했다고 발표했다. 이 움직임은 공식을 가지고 닉스에게 최초의 북미 스포츠 팀을 만드는 이스포츠 존재.

이스포츠 여러 유럽 축구 클럽은 이미 자신의 분대를 갖는 프로 팀과 리그, 점점 인기를 끌고있다. 닉스는에 입국 희망 이스포츠 그들이 팬들의 새로운 세대와 연결하여 글로벌 브랜드 인지도를 강화하는 데 도움이 될 것입니다.


전설 챔피언십 시리즈의 리그와

나이키 징후 다년 후원 계약


나이키에 참여 할 수있는 최신 유명 회사가되었다 이스포츠 라이 엇 게임 ‘LOL 챔피언십 시리즈 (LCS)와 다년 후원 계약을 체결하여. 계약의 일환으로, 나이키는 LCS 유럽과 북미의 공식 의류 파트너가 될 것입니다뿐만 아니라 선수들과 팬들을위한 전용 상품을 제공한다.


올해 초 그들이 듀티 월드 리그의 전화와 후원 계약을 체결 – –

이 경쟁 게임에 나이키의 첫 진출 아니지만으로 지금까지 자신의 가장 중요한 입성입니다 이스포츠 지금까지. 거래는 자신의 LCS는 전 세계적으로 여러 방송사와 권리를 방송 갱신 협상에서 현재 라이 엇 게임즈, 중요한 시간에 온다.

이스포츠

2020 년 25 억 US $ 산업으로 전망

시장 조사 기관인 주니퍼 리서치, 세계의 새로운 보고서에 따르면 이스포츠 시장은 $ 1.5 억 대비이야 2020 년까지 $ 2.5 억 달러로 트랙에, 그리고 성장은 전문 게임의 증가 인기 브랜드와 방송사의 성장 참여에 의해 주도되고있다.


이는 게임에 대한 열정의 경력을 만들기 위해 찾고 거기 많은 게이머들에게 좋은 소식이다. 이스포츠와 함께 산업 등 빠른 속도로 성장하고, 인재가 자신의 이름을 만들 수있는 기회가 많이 있습니다.

은 이스포츠 스포츠?

이 질문에 대한 명확한 답변이 없습니다. 어떤 사람들은 그것을 믿습니다 신체적, 정신적 기술을 포함하기 때문에 스포츠입니다. 그러나 다른 사람들은 플레이어 간의 물리적 접촉이 없기 때문에 스포츠로 분류되지 않는다고 주장합니다. 여부를 기여하는 많은 요소가 있습니다. 경쟁 수준, 연주의 육체적 요구 및 참여하는 사람들의 수와 같은 스포츠로 간주 될 수 있습니다. 일부 국가는 심지어 인정 받았습니다 공식 스포츠로서, 그 정의를 둘러싼 논쟁은 얼마 동안 계속 될 것입니다.

이스포츠

이스포츠 빠르게 성장하고 둔화의 흔적이 없음을 보여줍니다. 사실, 글로벌 시장 이스포츠 2020 년까지 120 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 인기의 증가는 더 나은 게임 경험과 트위치와 같은 스트리밍 서비스의 성장을 허용하는 기술 발전과 같은 여러 요인으로 인한 몇 가지 요소에 기인 할 수 있습니다. 또한, 수요가 증가하고 있습니다. 이스포츠 스폰서와 방송사로 인해 그것을 엔터테인먼트의 한 형태로 합법적으로 합법화하는 데 도움이되었습니다. 이스포츠 인기가 계속 증가하고 있으며, 우리는 다양한 분야에서 더 많은 투자를 볼 것으로 기대할 수 있습니다.

리그 오브 레전드 세계 챔피언 쉽 상금 수영장

Legends of Legends World Championship은 현재 이스포츠의 세계에서 가장 크고 가장 권위있는 행사입니다. 올해 토너먼트의 상금 수영장은 6 백만 달러 였고, 1 위는 350 만 달러를 벌어 들였습니다. 이 행사에 대한 총 시청률은 6 천만 명이 넘는 사람들이 지켜 보는 결승전과 함께 20 억 5 백만 명이 넘었습니다. 이 숫자는 전 세계에서 가장 인기있는 ESPORT 타이틀 중 하나가 전 세계에서 가장 인기있는 ESPORT 타이틀 중 하나로 남아 있기 때문에 미래의 토너먼트에서는 계속 성장할 것입니다.

이스포츠 대학에서 인기를 얻는

이스포츠 전세계 대학교 및 대학에서 견인력을 얻기 시작합니다. 이것은 경쟁 게임에서 탁월한 학생들에게 제공되는 장학금 수에 의해 알 수 있습니다. 또한 학교는 다음과 같은 주제에 대한 코스를 제공하기 시작했습니다. 이스포츠 캠퍼스에서 더 받아 들여지면 모든 수준에서 더 많은 학생들이 참여하는 것을 기대할 수 있습니다.

비디오 게임 재생의 장단점

후원 혜택